Chàng trai thất nghiệp dùng AI tạo ứng dụng “đi chùa online”, hút triệu người sau một tuần
Từ chàng trai thất nghiệp đến người tạo ra ứng dụng triệu người dùng
Ở tuổi 26, Park Jin-won, một thanh niên Hàn Quốc đang trong thời gian thất nghiệp, bất ngờ thu hút sự chú ý khi phát triển thành công một ngôi chùa trực tuyến bằng trí tuệ nhân tạo (AI). Điều đặc biệt là trước khi tạo ra sản phẩm này, Park không có kinh nghiệm lập trình chuyên nghiệp, cũng không được đào tạo trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Tuy nhiên, chỉ sau một tuần ra mắt, nền tảng mang tên Sansa đã ghi nhận khoảng 1 triệu người dùng, trở thành một hiện tượng đáng chú ý trong cộng đồng mạng Hàn Quốc.
Theo Korea Herald, Park từng theo học chuyên ngành khoa học xã hội và nhân văn, một lĩnh vực không liên quan trực tiếp đến phát triển phần mềm. Trong thời gian tìm kiếm việc làm, anh bắt đầu tìm hiểu những công cụ AI có khả năng hỗ trợ viết mã và xây dựng ứng dụng. Thay vì học lập trình theo phương pháp truyền thống, Park lựa chọn cách phát triển sản phẩm thông qua việc mô tả ý tưởng, yêu cầu AI tạo mã nguồn rồi tiếp tục điều chỉnh bằng những cuộc trò chuyện.

Phương pháp này được gọi là vibe coding, một xu hướng phát triển phần mềm đang nhận được sự quan tâm khi các công cụ AI ngày càng có khả năng hỗ trợ những công việc kỹ thuật phức tạp. Với cách tiếp cận này, người dùng không nhất thiết phải tự viết từng dòng mã mà có thể tập trung vào việc xác định chức năng, trải nghiệm và mục tiêu của sản phẩm, trong khi AI hỗ trợ chuyển những yêu cầu đó thành chương trình có thể vận hành.
Park cho biết anh xem AI như một cộng sự trong quá trình phát triển ứng dụng. Trong khi công cụ trí tuệ nhân tạo đảm nhiệm phần lớn công việc viết mã, anh tập trung xây dựng ý tưởng, thiết kế trải nghiệm và tìm cách đáp ứng nhu cầu của người sử dụng. Dù không có nền tảng kỹ thuật từ trước, trong vòng một năm, chàng trai trẻ đã phát triển hơn 30 ứng dụng và dịch vụ bằng cách thường xuyên trao đổi với AI.
Tuy nhiên, sản phẩm giúp Park được nhiều người biết đến nhất lại xuất phát từ một nhu cầu rất đời thường. Trong những ngày thất nghiệp, liên tục tìm kiếm cơ hội việc làm và đối diện với áp lực cuộc sống, anh thường cảm thấy mệt mỏi, muốn tìm một nơi yên tĩnh để nghỉ ngơi. Park nghĩ đến việc ghé thăm chùa, nhưng không phải lúc nào cũng có đủ thời gian và năng lượng để thực hiện điều đó. Từ trải nghiệm cá nhân, anh nảy ra ý tưởng xây dựng một không gian trực tuyến có thể mang lại cảm giác thư giãn tương tự, giúp người dùng tìm được những phút giây bình yên ngay tại nhà.
Ngôi chùa trực tuyến không có chức năng trò chuyện vẫn thu hút đông đảo người dùng
Ngày 26/10, Park Jin-won chính thức giới thiệu Sansa, một nền tảng mô phỏng không gian chùa với cảnh quan thiên nhiên, khuôn viên xanh và chính điện đặt tượng Phật. Khác với nhiều ứng dụng giải trí trực tuyến thường tập trung vào tương tác, trò chuyện hoặc kết nối cộng đồng, Sansa được thiết kế theo hướng đơn giản, hạn chế những yếu tố có thể gây xao nhãng để người tham gia tự do trải nghiệm không gian yên tĩnh.
Khi truy cập nền tảng, mỗi người dùng được cấp một nhân vật đại diện mang hình dáng chú tiểu, kèm theo tên gọi ngẫu nhiên như “Mây nhàn nhã” hoặc “Ánh trăng dịu êm”. Thông qua nhân vật này, người tham gia có thể di chuyển trong khuôn viên chùa, thực hiện động tác chắp tay chào, quỳ trên đệm lễ bái, lần tràng hạt hoặc nghe các bài tụng kinh Phật. Nền tảng còn mô phỏng nghi thức 108 lạy, cho phép người sử dụng thực hiện ngay tại nhà mà không cần trực tiếp đến nơi thờ tự.
Một điểm khác biệt đáng chú ý của Sansa là không tích hợp chức năng nhắn tin hay trò chuyện giữa những người tham gia. Dù nhiều nhân vật có thể cùng xuất hiện trong chính điện, họ không bị đặt vào tình huống phải giao tiếp hoặc phản hồi người khác. Theo định hướng của Park, đây là cách giúp người dùng có cảm giác hiện diện trong một không gian chung nhưng vẫn giữ được sự riêng tư, tránh những áp lực thường thấy trên mạng xã hội.
Ý tưởng tưởng chừng đơn giản này nhanh chóng nhận được sự quan tâm lớn. Kể từ khi ra mắt, Sansa ghi nhận hơn 100.000 lượt truy cập mỗi ngày và thu hút khoảng 1 triệu người dùng chỉ trong một tuần. Đối với một sản phẩm do người trẻ không có kinh nghiệm lập trình chuyên nghiệp phát triển với sự hỗ trợ của AI, tốc độ tiếp cận người dùng này là kết quả đáng chú ý.

Nhiều người trải nghiệm để lại những phản hồi tích cực về cảm giác yên tĩnh mà nền tảng mang lại. Một số cho biết họ có thể ghé thăm ngôi chùa ảo trong những ngày bận rộn mà không cảm thấy áp lực, trong khi người khác chia sẻ trải nghiệm thực hiện 108 lần lạy tại nhà giúp bản thân cảm thấy thư thái hơn. Những phản hồi này phần nào cho thấy nhu cầu tìm kiếm không gian nghỉ ngơi tinh thần trong môi trường số, nơi người dùng không nhất thiết phải liên tục tương tác hay thể hiện bản thân.
Theo Park, ý tưởng xây dựng Sansa bắt nguồn từ nhận thức rằng nhiều người trẻ cũng đang trải qua cảm giác mệt mỏi tương tự anh. Họ muốn tìm một nơi bình yên, được chào đón mà không cần phải nói chuyện hoặc tham gia vào những hoạt động mang tính bắt buộc. Chính vì vậy, chàng trai 26 tuổi không đặt trọng tâm vào việc biến nền tảng thành một mạng xã hội mới, mà hướng đến trải nghiệm tĩnh lặng và dễ tiếp cận.
Lượng người dùng tăng nhanh mang lại sự chú ý cho Sansa nhưng đồng thời khiến Park Jin-won phải đối mặt với những thách thức về vận hành. Khi số người truy cập hằng ngày vượt 100.000, hệ thống từng gặp sự cố do máy chủ không đáp ứng kịp lưu lượng truy cập. Vì vậy, thay vì lập tức bổ sung hàng loạt tính năng mới, Park cho biết ưu tiên trước mắt của anh là cải thiện độ ổn định của nền tảng, bảo đảm người dùng có thể tiếp tục trải nghiệm mà không bị gián đoạn.
Câu chuyện của Sansa cũng phản ánh sự thay đổi trong cách các sản phẩm công nghệ được hình thành. Trước đây, việc xây dựng một ứng dụng thường đòi hỏi người sáng lập phải có kiến thức lập trình hoặc sở hữu nguồn lực để thuê đội ngũ phát triển. Sự xuất hiện của những công cụ AI hỗ trợ viết mã đang giúp giảm bớt một phần rào cản kỹ thuật, tạo điều kiện để những người có ý tưởng nhưng chưa được đào tạo chuyên sâu về công nghệ thử nghiệm sản phẩm với chi phí và thời gian ban đầu thấp hơn.
Dù vậy, khả năng tạo ra ứng dụng không đồng nghĩa với việc mọi sản phẩm đều có thể thành công. Trường hợp của Park cho thấy bên cạnh công cụ AI, việc xác định đúng nhu cầu người dùng và xây dựng trải nghiệm phù hợp vẫn giữ vai trò quan trọng. Sansa thu hút sự quan tâm không phải vì sở hữu quá nhiều tính năng phức tạp, mà bởi nền tảng lựa chọn một hướng đi khác biệt trong môi trường trực tuyến vốn thường xuyên cạnh tranh để giành sự chú ý.
Nhìn nhận hiện tượng này dưới góc độ xã hội, giáo sư Sung Hae-young, chuyên gia nghiên cứu tôn giáo tại Đại học Quốc gia Seoul, cho rằng những không gian như Sansa phản ánh nhu cầu tìm kiếm sự an ủi của giới trẻ trước những bất định trong cuộc sống. Không ít người mong muốn cảm nhận bầu không khí thanh bình của nơi thờ tự nhưng không nhất thiết muốn tham gia một cộng đồng tôn giáo hoặc chịu những ràng buộc về niềm tin và sinh hoạt.
Đối với Park Jin-won, thành công bước đầu của Sansa mở ra một hướng đi mới trong quá trình tìm kiếm cơ hội nghề nghiệp. Từ một người thất nghiệp, không có kinh nghiệm lập trình, anh đã sử dụng AI để biến ý tưởng cá nhân thành sản phẩm được đông đảo người dùng quan tâm. Tuy nhiên, những số liệu về lượt truy cập và người dùng hiện mới phản ánh mức độ đón nhận của thị trường, chưa đồng nghĩa với doanh thu hay lợi nhuận từ hoạt động kinh doanh.
Hành trình của chàng trai 26 tuổi cho thấy cơ hội khởi nghiệp trong thời đại AI đang mở rộng sang cả những người không xuất thân từ ngành công nghệ. Khi công cụ hỗ trợ phát triển phần mềm ngày càng dễ tiếp cận, lợi thế của người sáng lập không chỉ nằm ở khả năng viết mã, mà còn ở việc thấu hiểu nhu cầu thực tế và tạo ra sản phẩm có giá trị đối với người sử dụng.
Long Giang







![[MoneyF Opinion] Điều gì sẽ chứng minh AI đang trở thành động lực tăng trưởng mới của FPT?](https://api.moneyf.vn/image-server/20261103/c34176790a43b449e00732f76c6ccec9.jpg)







