Sony nộp bằng sáng chế công nghệ tạo khung hình cho PlayStation 6
Bằng sáng chế mới của Sony mô tả công nghệ tạo khung hình có thể ứng dụng trên PlayStation 6, sử dụng dữ liệu từ bộ điều khiển để dự đoán chuyển động, hướng đến cải thiện độ mượt và giảm độ trễ khi chơi game.
Công nghệ tạo khung hình (Frame Generation) đang dần trở thành một phần quen thuộc của ngành công nghiệp game. Trước đó, Sony được cho là đang nghiên cứu ứng dụng công nghệ này trên PlayStation 6 (PS6). Một bằng sáng chế mới của hãng vừa cung cấp thêm thông tin về cách thức công nghệ có thể được triển khai trên hệ máy chơi game thế hệ tiếp theo.
Bằng sáng chế mang tên “Generation Super Sampling”, được công bố tại Cơ quan Sáng chế và Nhãn hiệu Mỹ với mã số US-20260320740-A1, mô tả phương pháp tạo khung hình dựa trên dữ liệu hình ảnh đã được kết xuất. Theo đó, mô hình sẽ phân tích một khung hình có sẵn, sau đó tạo thêm khung hình trung gian nhằm tăng số khung hình hiển thị và giúp chuyển động trong game trông mượt mà hơn.

Điểm đáng chú ý nằm ở cách Sony dự định dự đoán sự thay đổi giữa các khung hình. Với công nghệ tạo khung hình của NVIDIA DLSS, hệ thống sử dụng thông tin vectơ chuyển động từ bộ máy trò chơi để xác định hướng di chuyển của các vật thể. Trong khi đó, giải pháp được mô tả trong bằng sáng chế của Sony có thể tiếp nhận thêm dữ liệu đầu vào từ bộ điều khiển.
Thông tin về thao tác của người chơi sẽ giúp hệ thống dự đoán chính xác hơn những chuyển động có thể xảy ra ở các khung hình tiếp theo. Theo nội dung bằng sáng chế, phương pháp này hướng đến việc hạn chế độ trễ và hiện tượng giật, khựng hình trong quá trình hiển thị.
Có thể tạo nhiều khung hình liên tiếp
Bằng sáng chế cũng đề cập khả năng tạo nhiều khung hình thay vì chỉ bổ sung một khung hình trung gian giữa các khung hình được kết xuất theo cách thông thường. Đây là hướng phát triển từng được đưa vào lĩnh vực chơi game trên máy tính cá nhân với công nghệ tạo nhiều khung hình của NVIDIA, nổi bật trên dòng card đồ họa GeForce RTX 50 ra mắt năm 2025.
Theo mô tả trong hồ sơ, mô hình giải mã có thể được huấn luyện để dự đoán nhiều khung hình trong chuỗi hình ảnh, không chỉ giới hạn ở khung hình kế tiếp. Nếu được triển khai, khả năng này có thể giúp tăng đáng kể số khung hình hiển thị trong những điều kiện phù hợp.


Tuy nhiên, lợi ích thực tế của việc tạo nhiều khung hình trên một hệ máy chơi game kết nối với TV vẫn là vấn đề cần cân nhắc. Trên máy tính cá nhân, công nghệ này phát huy tác dụng rõ hơn khi kết hợp với màn hình chơi game có tần số quét cao, từ 144 Hz trở lên. Trong khi đó, phần lớn TV hỗ trợ tần số quét cao hiện nay vẫn giới hạn ở mức 120 Hz, khiến nhu cầu tạo thêm nhiều khung hình không thực sự lớn trong mọi trường hợp.
Dù vậy, việc bổ sung tính năng này vẫn có thể mang lại thêm lựa chọn cho người dùng, tùy thuộc vào cấu hình phần cứng, tựa game và khả năng hỗ trợ của màn hình.
Nguy cơ đánh đổi độ trễ để tăng tốc độ khung hình
Một vấn đề đáng quan tâm khi đưa công nghệ tạo khung hình lên máy chơi game là quyền kiểm soát của người dùng. Nếu nhà phát triển buộc phải bật tính năng này để đạt mức 30 hoặc 60 khung hình mỗi giây, ngay cả khi hiệu năng kết xuất thực tế chỉ đạt khoảng 15–20 khung hình mỗi giây, trải nghiệm chơi game có thể bị ảnh hưởng.
Trong trường hợp đó, số khung hình hiển thị tăng lên không đồng nghĩa với việc trò chơi vận hành mượt mà hơn về mọi mặt. Công nghệ tạo khung hình có thể làm tăng độ trễ đầu vào và gây ra các lỗi hình ảnh, đặc biệt khi hệ thống phải tạo quá nhiều khung hình từ dữ liệu kết xuất hạn chế.
Việc sử dụng dữ liệu từ bộ điều khiển để dự đoán chuyển động có thể góp phần xử lý một số vấn đề này, nhưng hiệu quả thực tế vẫn cần được kiểm chứng khi công nghệ được triển khai trong các trò chơi cụ thể. Khả năng cho phép người dùng chủ động bật hoặc tắt tính năng cũng sẽ là yếu tố quan trọng.
Sony liên tiếp nộp bằng sáng chế cho công nghệ mới
Bằng sáng chế về tạo khung hình nằm trong loạt hồ sơ công nghệ mới mà Sony đã nộp gần đây, làm dấy lên thêm những đồn đoán về định hướng phát triển hệ máy chơi game thế hệ tiếp theo.
Tháng trước, Sony nộp một bằng sáng chế mô tả tác nhân trí tuệ nhân tạo có khả năng theo dõi hoạt động của hệ thống và triển khai biện pháp khắc phục trước khi người dùng nhận ra sự cố. Một hồ sơ khác đề xuất tích hợp đầu đọc giao tiếp trường gần (NFC) vào bộ điều khiển PlayStation, qua đó hỗ trợ thanh toán bằng cách chạm thẻ hoặc điện thoại.
Dù vậy, việc nộp bằng sáng chế không đồng nghĩa với việc công nghệ sẽ chắc chắn được thương mại hóa. Các giải pháp nói trên có thể được Sony tiếp tục phát triển, điều chỉnh hoặc không đưa vào sản phẩm thực tế.
Với PlayStation 6, những hồ sơ mới cho thấy Sony đang nghiên cứu nhiều hướng ứng dụng trí tuệ nhân tạo và cải thiện trải nghiệm chơi game. Tuy nhiên, thông số kỹ thuật, tính năng chính thức cũng như thời điểm ra mắt của hệ máy này vẫn cần được chờ đợi thông báo từ hãng.
Trần Ân















